拳皇03出招表摇杆带图 拳皇03出招表boss tieba
一、拳皇2003的游戏设定
全全球顶尖级别的格斗大会,THE KING OF FIGHTERS在这个舞台上,卢卡尔被击倒了,大蛇被封印了。强大的NESTS也被打败了。无数的故事在上演。公众看差点的真相总被遮掩在厚厚的幕帐后面。即使是现在的拳皇KOF大会(2003)也决定召开了。现在的大会同样也是神奇的主办者。各种流言满天飞舞。壹个又壹个的熟悉面孔再一次地出现在大会上。之前小心谨慎的媒体,在得知许多著名的格斗家都参与了大会后,也关注起比赛了。这次的大会公布的了新的制度:multi-shift。新制度允许选手在战斗中自在的更换上场人员。这很快的成为了全球讨论的焦点。新制度需要更敏捷的战斗,更注意组队的策略。报纸、杂志以及电视每天都在激烈的争论着新制度。这个全球上还有许多强大的格斗家,Gato, Tizoc, Duo Lon(多龙), Shen Woo(神武),以及 Ash Crimson。随着这次大会引起的喧闹,这些人的名字也越来越被人熟悉。毫无疑问,互联网起了等于大的影响。这些竞争者会成为KOF大会亮丽的新星吗?或者……?大会的准备也在这些疯狂的日子中有条不紊的继续着。预选比赛地点决定了,时刻表也制定了。观众们也随着预选赛的进行从这里赶到那里。为了创新街头格斗的气氛,比赛的地点都在城市的中心。成千上万的观众涌入各地的体育馆观看巨大的电视屏幕现场转播的比赛。2003年12月。比赛的日子来临了。现在,大赛的帷幕再次升起。
二、何者版本的拳皇最好玩
玩2002吧后面的版本你会很不习性的...
何故主推2002呢缘故有3
第一适合新人 2002和98 XI都是很适合竞技的版本然而98的出招按键指令很严格如果键盘差一点就经常很难发出招即使买很好的键盘出招按键如果不严格也很难主推如果练习比赛可以玩98 XI和XII由于延续了03出现的换人体系很无聊....说实话我是很不喜爱打着打着换人继续连的...(很不习性虽然增强了竞技的思索性)
第二适合练习水平 2002一个普遍性很强的版本甚至比97还要强...由于它不象97那样壹个大技就3分之1的血也不象97有击晕体系可以形成很多无限连 2002也有不少无限连(然而要有能量才能形成很多连招必须有“气”才能完成增加了蓄气和压制还有连招的可防范性)人物也趋近于平衡基本上看 97 98的比赛(98的比赛很多 97基本没有比赛由于漏洞和无限连太多了)人选就那多少无非就是八神草剃大门特瑞千鹤玛丽... 2002的平衡性很好除了个别人基本上每个人都差不多....(虽然草剃京个人认为2002里他很稀烂然而居然还是有人在比赛中选表草很弱隐藏人物95版里草很强)
其三竞技趣味性很强 2002加入了很多隐藏必杀在人物红血时才能运用...用这些有趣的招式翻盘击倒对手的成就感会很强用在连招中更是让旁观者惊叹...
最后说说其他版本 2003和之后的版本出现了换人体系说实话很不支持唯一支持的是了后面中国飞贼队运用金丝缠蛇手的堕珑是我的最爱...其中 2000第一次出了飞贼队的一员麟(就是那个用无影红砂手毒砂掌千手罗汉拳的)然而2000和2001都被广大玩家所诟病由于援助体系(可以叫人帮忙跟换人体系有点类似但不一样)因此很多人出现了无限连基本上全员无限连...真的很假..之后这个体系在2002时关掉了再说 99 99也是个分水岭版本当时两个企业做交接日本企业要把这游戏给韩国人做(这就是何故2000开始金家潘那一队变的很强的缘故甚至2001出现了金家潘霸气脚无限连踩到人站不起来韩国人的爱乡主义灵魂真的很可怕...)
综上如果想玩最练技术的就玩98想玩新潮就2003以后的版 XII不错 03其实换人体系不是很完善有瑕疵...如果想和97一样打但也想练练水平就2002吧最平衡也最复古的版本..
三、拳皇共有几许款游戏,分别都是啥子具体说明说明一下!
- KOF'94
测试NEO·GEO的第一代街机用的无剧情试验做,也是开创了格斗3 ON 3的始祖之作;
- KOF'95-97
OROCHI的故事,SNK正式的将KOF剧情化;
- KOF'98.Dream Match Never Edns
集中了OROCHI篇的人物为一集的大乱斗而已,无剧情;
- KOF'99.Millennium Battle-2001
NESTS的故事,第2阶段的故事;
- KOF'2002.Challenge To Ultimate Battle
在98的人物基础上集中NESTS篇的人物,回归98那样的无剧情的大乱斗之作;
- KOF'NeoWave
无剧情大乱斗,02的重制版,新街机ATOMISWAVE的测试作,为了更好的开始Ⅺ;
- KOF'2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三阶段的故事。
94-2000:都是SNK企业的NEO·GEO机盘。
- 94.RE-Bout:94的复刻版,变化很大;
- 97:Orochi有了下蹲动作和候场动作重绘;
- 98:在DC上开发了一款,开场画面和负面人物头像从头制作;马上在PS2上发行的98.Ultimate Match,从头制作了选择画面,而且增加了回归人物
- 99.Evolution:在DC上首发的后来又有了PC版,唯一的PC版
- 2000:DC上首发,增加了新的场景
2001:是韩国的EOLITH企业在NEO·GEO机盘上开发的。
- 2001:PS2上首发,有了Zero三援助的独立选择和双Boss。随后PS2美版的KOF2001上多了Eiji& Rugal两名人物
2002:EOLITH& Playmore企业在NEO·GEO机盘上开发的。
- 2002.Be The Fighter!:PS2首发,增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz& Geese 5个特别的人物而且从头设计小Boss场地
2003:SNK企业重组名为SNKPlaymore,在NEO·GEO机盘上开发的第一作。
- 2003:PS2版从头增加了一些场地。
NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore企业在AYOMISWAVE机盘上开发的。
- NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth& Rugal 5个隐藏人物;
-Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big& Ex.Kyo 7个隐藏人物。
KOF Maximum Impact系列:
- KOF'Maximum Impact.1:是SNKPlaymore企业在Play Station2平台上开发的。
第一作基本没啥子剧情,属于乱斗.
- KOF'Maximum Impact.2:是SNKPlaymore企业在Play Station2平台上开发的。
第二作到了美国版名字就变成了KOF Maximum Impact.2006,其实这个才是开始说这个故事了,是外星人为主线的故事。
- KOF'Maximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore企业在Play Station2平台上开发的。
KOF外转系列
- KOF'Kyo:是SNK企业在Play Station上开发的。
是以Kyo为主角,96-97的大蛇的故事性格斗游戏。很多人并不了这个。
- KOF'Round 1+2:是SNK企业在NEO·GEO Pocket Color上开发的。
测试NGPC的掌上用KOF97& 98,然而SNK尝试失败,企业倒闭好象和它的失败有着直接的关系。
- KOF'Ex 1+2:是Playmore企业把Game Boy Advance上开发KOF版权卖给了MMV企业,由MMV企业开发。
- KOF'OnLine:是韩国的EOLITH企业在PC平台上开发的。
网络版的,可谓是很可惜的一作。
- KOF'Another Day:是SNKPlaymore企业为了发行KOF Maximum Impact.2而专门制作的4集动画片。
简单的讲了同一天发生在南镇的几件事务,也采用了Ⅺ大结局中的剧情,然而其实这个只是宣传动画,和正统的KOF以及Maximum Impact系列没有任何关系。
- KOF'2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore企业在Slot Station上发行KOF系列第2作。
四、《拳皇》再一次上游戏热门,还有哪些值得主推的红白机游戏
太多了,我就挑多少典范的红白机游戏来说一下吧,例如:马里奥、魂斗罗、坦克大战。这三款游戏都是红白机上的典范,后面也是被重制过无数次。甚至可以说,如果没有这些游戏的话,红白机也许还不会那么火。
一、马里奥
马里奥这款游戏即使放在今天也能称得上是爆款,也就是由于这款游戏的风靡,因此大家才能认识到这位一直穿着吊带裤的水管工大叔。这款游戏本身也特别有趣,虽然操作简单但各种机关和怪物还是有一定的难度的,更不用说后面的加强版了。
二、魂斗罗
红白机上最典范的游戏其中一个,只要熟悉的BGM一响起,大家脑子里都会浮现魂斗罗典范的空翻身影。在我还小的时候为了玩这款游戏真的可谓是废寝忘食,虽然说到最后还没通关,但也很难抵挡我对这款游戏的喜爱。到后面我还没了重制版,应该属于真爱粉无疑了。
三、坦克大战
这是红白机上一款典范的带着些策略的对战游戏,特别适合两个人一起玩。当时我在玩这款游戏的时候是和弟弟一起玩的,虽然两个人的技术都不太行,但架不住大家不服输,到最后也是成功通关。现在想起来也是满满的回忆。
红白机上还有不少典范的游戏,有一些甚至是我都没有玩过的,在这里就不多说了。
关于这个难题我就回答到这里,如果喜爱我的回答请给我点个赞呗。
五、拳皇2003的游戏特色
拳皇2003有2个最终boss,壹个是艾迪尔海德·伯恩斯坦(卢卡尔的儿子),另壹个是无界(遥彼系列的人物)
打出他们的条件:
第4战面对幻の草薙京,如果用消耗能量的攻击(换人攻击也算的)打死他,那么最终boss就是无界;反之则是艾迪尔海德·伯恩斯坦。
而游戏的大结局乃至官方完整队伍大结局则必须击败无界后才能看到;若最终boss是艾迪尔海德·伯恩斯坦,那么打倒他后直接公布“game over艾迪尔海德·伯恩斯坦:通关流程最终boss是艾迪尔海德·伯恩斯坦的话,通关后即可解开艾迪尔海德·伯恩斯坦(在八神庵头像上按R1即可选出)。
无界:通关流程最终boss是无界的话,通关后即可解开无界(在草薙京头像上按R1即可选出)。神乐千鹤:在任意位置输入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任一键
幻の草薙京:在任意位置输入↓↙←↖←↙↓↘→↗+任一键
注:最后壹个路线键要拉住的时候选人
PS2版可直接选择幻の草薙京和神乐双子。