仙侠手机游戏素材图片锦集集 仙侠版手游
一、请教手机游戏开发的前辈们,游戏UI素材你们都是在哪里下载的
一般大型的游戏企业都是企业的UI亲自去画的……当然可以去拿一些竞品游戏做参考了,不过一般也不会直接去下载别人的UI素材来用,由于也许会涉及到侵权难题,如果因此被告也不太值当。
二、秃秃鼠素材有啥子用
阴阳师网易
v1.7.34
类型:人物扮演
大致:2024.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏最美战斗仙侠
秃秃鼠素材有啥子用?秃秃鼠式神中有一批独特的存在他们就是达摩。作为重要的素材,他们天然有着无比重要的价格和影响。
秃秃鼠素材有啥子用
游戏中的素材一般指的是达摩和N卡,达摩分为御行达摩、招福达摩和奉为达摩。下面大家就分别来看看他们的运用效果。
1、奉为达摩
达摩自身更新时,所需经验减少50%。(只需要百分之五十的技能就可以更新);
也就是说练白蛋可以更快更新升星,作为给主力升星的狗粮。
2、御行达摩
作为素材强化式神时,可以获取1次技能更新。
喂给壹个式神后随机更新该式神的技能等级(主动/被动/大招),点击某一式神的技能图标即可查看技能等级提高的加成,技能等级越高所能够提高的加成也就越多。
三、手机游戏广告效果不佳,只从广告素材角度来谈,要怎样进行优化
针对广告素材,可以优化的有多少点:
1.素材清晰度。不管游戏本身怎样,首先得保证广告推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感尝试,极大削弱消费者购买欲望。
因此尽也许避免素材模糊的情况。如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有觉悟的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
清晰模糊图片对比
模糊化处理
2.素材风格和产品是否匹配。手机游戏的题材、方法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾给和素材的风格是否匹配也很决定因素。
举个例子来说,一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏给二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏给阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂的格调。如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日的情况,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种影响影响,素材的风格是理应有相应变化的。
3.游戏本身的亮点。亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。多数游戏亮点并不单一,因此可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
某款手机游戏的广告投放元素包括有“社交”、“方法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去选择广告素材是不错的选择。
4.游戏面给的用户群体。如果游戏是面给的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面给的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面给的如果是老人家,可以和谐一点、经典一点。
根据产品面给的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
5.还要思考到素材的差异化。素材的差异化往往是投放取胜的决定因素。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这种关系导致的就是本来方法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。
因此不仅素材要选择和游戏相匹配的,还得思考市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更杰出的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于进步广告投放效果。
四、手机游戏的广告素材制作要注意哪些物品
1.素材要足够清晰
不管游戏怎样,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感尝试,极大削弱消费者购买欲望。
因此尽也许避免素材模糊的情况。
如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有觉悟的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
模糊和清晰的对比
模糊化处理
2.素材风格和产品是否匹配。
手机游戏的题材、方法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾给和素材的风格是否匹配也很决定因素。
举个栗子。
一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏给二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏给阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂地亚子。如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种影响影响,素材的风格是理应有相应变化的。
如果没有头绪,则可以从多少方面入手思考选择素材的难题:
关于素材风格选择的难题,可以从下面内容多少点出发思考:①游戏的亮点。
亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。多数游戏亮点并不单一,因此可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
继续拿“梦幻西游”举例子。根据dataeye-adx的数据来看。“梦幻西游”手机游戏的广告投放元素包括有“社交”、“方法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去选择广告素材是不错的选择。
②游戏面给的消费群体。
如果游戏是面给的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面给的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面给的如果是老人家,可以和谐一点、经典一点。
根据产品面给的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
还要思考到素材的差异化。
素材的差异化往往是投放取胜的决定因素。
方才提到“梦幻西游”,现在拿和其题材方法类似的“神武4”来和其作对比。
dataeye-adx平台显示,《神武4》于2024年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日顶尖投放1,265组素材,然而在加大投放的时刻段内,大家可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。
同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》第一次买量投放的时刻为2024年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,极少时刻日投放素材量超过200组,直到2024年1月14日开始持续起量,顶尖峰时期达到日投放1,332组素材量。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来方法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。从上图提供的数据中即可看出。“神武4”的素材投放相比“梦幻西游”持续稳定日投放1000+素材的高投放量来说,甚至可以说是消失匿迹了。
神武4
梦幻西游
因此不仅素材要选择和游戏相匹配的,还得思考市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更杰出的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于进步广告投放效果。